России
Музей советских игровых автоматов в Москве стал местом, где встречаются старое и молодое поколения, где ностальгируют и узнают историю советской игровой культуры.
Александра Одынова
автор
Артур Бондарь
фотограф
Беларусь:
Алина в стране Луки
Литва:
Жизнь в “атомном городе” Висагинас
Украина:
Война на сцене
Латвия:
Современные герои Латвии
Молдова:
Молдавский коктейль
Эстония:
Сказка о двух языках
МОСКВА – Опустите 15-копеечную монету в монетоприемник и можете запускать торпеды с подводной лодки, сбивая вражеские линкоры и крейсеры, управлять маленькими танками на поле боя или стрелять из игрушечного ружья по красно-белым мишеням.
Если вы слишком молоды и не росли в Советском Союзе в 70-х или 80-х годах, то в Музее советских игровых автоматов вы сможете испытать радость советского ребенка. Это похоже на путешествие во времени, где посетители используют настоящие советские монеты для того, чтобы поиграть на 60 автоматах, которых больше нет нигде в мире. Расположенный неподалеку от Большого театра музей делит помещение с модной московской бургерной, что в советское время было бы неожиданно. Но в отличие от других многочисленных бургерных Москвы, здесь можно запить свой бургер настоящей советской газировкой из настоящего серого советского автомата.
В 2006 году Александру Стаханову и двум его друзьям пришла в голову идея найти старую аркадную игру «Морской бой» (советская версия западного «Sea Raider»). Они нашли такой автомат в одном из московских парков и выкупили его за 180 рублей.
Это была середина 2000-х, и экономика развивалась. Когда Восточную Европу наводнили компьютеры и приставки «Nintendo», то старые игровые автоматы оказались больше никому не нужны, как советские телевизоры и радиоприемники. Они стали металлолом, были забыты на складах и в подвалах.
Вместе с друзьями, Александр начал коллекционировать советские автоматы, храня их в гараже своего дедушки. «Я был уверен, что кто-нибудь еще также захочет почувствовать себя советским ребенком, у них были такие же детские мечты, поэтому, наверное, кто-то еще захочет играть в эти игры в будущем», – рассказал Александр в интервью.
В период, когда воспоминания о Советском Союзе все больше смешиваются с продолжающейся ностальгией по коммунистическому прошлому России, эти когда-то забытые игровые автоматы получили новую жизнь в капиталистическом настоящем.
Александр, которому сейчас 35 лет, сидит за MacBook в своем музее. С копной кудрявых волос и в голубой рубашке в клетку, Александр совсем не похож на человека скучающего по Советскому Союзу. Как и для многих других представителей его поколения, для него Советский Союз – это просто время его детства, которое сейчас ассоциируется «с теплыми воспоминаниями».
«У меня совсем нет ностальгии по Советскому Союзу, – говорит он. – У меня негативное отношение к этому периоду истории страны». Александр по образованию автомобильный инженер, когда-то очень востребованная профессия, которая оказалась ненужной в современной экономической действительности страны). В начале 2000-х его одноклассники хотели работать в иностранных компаниях, а он не знал, кем он хочет стать. И говорит, что до сих пор не знает.
Когда Александру было семь или восемь лет, в СССР начался экономический кризис. Когда ему исполнилось 10 лет, Советский Союз развалился. Когда ему было 12 лет, танки окружили здание правительства. «А после этого наступил период дикого капитализма. Это было время постоянных перемен, – вспоминает Александр. – Но я не хотел быть бандитом, экономистом или космонавтом».
В советских игровых автоматах Александр нашел хобби, которое в итоге стало коммерческим проектом. Впервые музей, расположенный в бомбоубежище под общежитием университета, заработал в 2007 году. Он был открыт только по субботам с 11 до 13 часов. Но благодаря экономическому кризису 2008 года, в результате которого цены на аренду сильно упали, музей смог переехать в центр города и начать работать более регулярно.
Сегодня множество разных людей приходят в музей: дети во время школьных каникул, иностранные туристы в летнее время, молодые пары на свидание или целые семьи по выходным. В будний день в середине ноября музей полон шумных семиклассников. Они перебегают от одного автомата к другому, нажимают кнопки и фотографируются у автоматов на свои смартфоны. В воскресенье после полудня сюда приходят семьи с родителями, бабушками и дедушками, которые, кажется, вполне разбираются в выставленных машинах. «Наш самый любимый момент, это когда отец отодвигает своего сына в сторону со словами: «Подожди, сейчас моя очередь», – рассказывает Александр.
Антон Лаврентьев, 26-летний юрист, пришел в музей в первый раз со своим трехлетним сыном Фёдором. Он говорит, что для современных детей автоматы могут быть не так интересны, как взрослым: «Я вижу, что для некоторых детей эти игры слишком сложные, по сравнению с компьютерными. Они ломаются…Я понимаю эстетику машин, но для некоторых детей они могут быть совсем неинтересными».
Федор отказался играть в «Морской бой», но им обоим понравился настольный баскетбол.
У музея уже есть филиал в Санкт-Петербурге, еще один был открыт в Казани, но продержался только год. Теперь Александр и его партнеры думают о том, чтобы открыть музей в Берлине.
«Морской бой» и другие аркадные игры впервые появились в Советском Союзе в 70-х по инициативе правительства. Как и в случае со многими другими товарами народного потребления, правительству было проще заимствовать уже существующие за границей продукты, нежели изобретать что-то свое.
Алексей Левинсон, которому сейчас 72, работал в лаборатории, которая занималась разработкой советских аркадных игры в конце 70-х и начале 80-х. В интервью он рассказал, что несмотря на тот факт, что многие из игр базировались на западных прототипах, их внешний дизайн часто должен был быть изменен «по идеологическим причинам». Все персонажи западной поп-культурой должны были быть заменены на героев русских сказок или советских мультфильмов. Хотя в лаборатории были созданы и некоторые оригинальные игры, как например, гоночная игра «Магистраль».
Советские аркадные автоматы производились оборонными предприятиями.
В 70-х годах советское правительство постановило, что предприятия ВПК должны также производить товары народного потребления. Поэтому игровые автоматы производились на военных заводах страны.
«Было интересно общаться с этими инженерами. Для них это была своего рода повинность, — говорит Левинсон. — Но они также хотели, чтобы у них получилось, поэтому, конечно, эмоциональная вовлеченность в процесс присутствовала».
«Морской бой», например, собирали на подмосковном предприятии, которое занимается производством систем управления для военной промышленности. Сейчас это предприятие входит в концерн «Алмаз-Антей».
Сегодня Алексей Левинсон известный социолог в Левада-Центре. Он говорит, что был удивлен тем, что подобный музей игровых автоматов сумел стать коммерчески успешным.
«Я не думал, что ностальгия будет таким сильным драйвером, – признался он в интервью в своем офисе. – Я думаю, что эти ребята [основатели] почувствовали что-то, что я упустил».
В прошлом году была 25-ая годовщина распада Советского Союза. За это время выросло уже совершенно новое поколение, которое ни дня не жило при коммунизме. Тем не менее, в России все еще много тех, кто ностальгирует по прошлому.
Согласно опросу Левада-Центра, проведенному в ноябре прошлого года, 56% респондентов все еще сожалеют о распаде Советского Союза, и только 28% сказали, что они об этом не жалеют.
56-летний фрезеровщик Александр Круглов впервые пришел в музей со своей женой, дочерью, зятем и племянником. «Большинство этих игр из того времени, когда мне было 15 или 16 лет», – говорит он. Он уже успел сыграть в свой любимый «Морской бой».
«Это похоже на погружение в детство», – говорит он. Пока его семья играет в настольный футбол, с легкой улыбкой под усами он переходит от одного автомата к другому, останавливаясь перед каждым.
Современные игры России: дело патриотов?
В современный век видеоигр российские власти многократно подчеркивали, что страна не должна полагаться исключительно на иностранные игры и говорили о необходимости разрабатывать более патриотичные отечественные аналоги.
В 2010 году тогдашний президент Дмитрий Медведев сказал, что индустрия компьютерных игр «имеет огромное воспитательное значение» и что Россия должна заниматься своими собственными разработками. Киберспорт был официально признан видом спорта в России, а Министерство обороны выразило интерес к разработке военно-патриотических игр. Одновременно, эту идею поддержало Министерство образования, где чиновники заявили, что такие игры могли бы помочь в преподавании молодому поколению истории войн двадцатого века.
Но пока никаких значительных продуктов с поддержкой чиновников в этой области не появилось, хотя на сайте Министерства обороны можно найти три игры, включая милитаризированную версию «Тетриса».
На круглом столе в феврале 2016 года, посвященном использованию компьютерных игр в образовательных целях, Алексей Кузнецов, в то время депутат Госдумы, пожаловался, что «соглано 90 процентов компьютерных игр, Вторую мировую войну выиграли исключительно американцы и британцы».
Кузнецов отметил, что одной из немногих игр, «представляющих объективную картину истории», является World of Tanks, бестселлер MMO (массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра). Игра была разработана в соседней Беларуси и насчитывает сегодня около 12 миллионов пользователей ежедневно. Игра также привлекла внимание российского Министерства обороны, которое поддержало проведение турниров World of Tanks в России.